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会战系统攻击协防关系说明

更新时间:2008-12-02 11:10:22

  在会战系统的城战、国战中,玩家必须对指定活动城镇不断进行攻击或者防御,以获得并保持该城镇的控制权。

  假设发生攻击方到达城市的那一刻,攻击方为A,防御方为B:
  1) A、B属于同一个联盟,或是同一账号,那么A、B之间属于协防关系;
  2) A、B不属于同一个联盟,也不是同一账号,那么A、B之间属于攻防关系。

  当A、B之间属于协防关系时
  1) A、B之间不会发生战斗;
  2) 入驻城市的防守兵种将按防守优先度的高低进入城市,但仍然不会超过数量上限。各国兵种入驻的防守优先度见附表;
  3) 即使防御方没有任何一个兵在城内,城市的所属仍然不会改变;
  4) 协防方杀死的士兵数量,统计在被协防方的数据上。

  举例:
  如果A为3000戈兵,B为5000民兵。则攻击方到达城市的哪一刻后。城内的防守兵力为:A的3000戈兵,B的2000民兵。另外的3000民兵,会返回B的出发城市。
  如果A派出的是5000戈兵,那么最后城市内的防守兵力为A的5000戈兵,B没有兵。但是此时的城市所属,仍然属于B。同时A的士兵杀死的士兵数量,统计在B的数据下。

  当A、B之间属于攻防关系时
  1) 按正常战斗计算;
  2) 如果攻击方失败,那么防御方被消灭部队的90%,会直接进入城镇进行下次防御,而不会直接返回城市。

  关于损失兵力超过10%的原因解释:
  1) 当防御方被攻击后,防守成功,损失部队的90%会进入到城市参与下次防守;
  2) 如果多次防守全部成功。那么每次实际损失的累加总和,可能超过初始参战部队总数量的10%。

  举例:
  如初始防守部队是1000,连续进行了20次攻防,每次都是防守方获胜。假设每次防守方都被杀死100士兵。那么实际上100士兵的实际损失为10.这样的战斗进行了20次,那么总损失为20x10=200,与初始防守士兵的1000相比,战损则是20%,超过了10%。
 

附表:兵种协防优先度

优先度等级 兵种名 国家 步防 骑防
1 近卫骑兵 50 165
2 青州骑兵 80 105 
3 重装骑兵 吴  115 55
4 垦荒者 80 80
5 垦荒者 80 80
6 垦荒者 80 80
7 枪骑兵 100 40 
8 冲车 30 105
9 羽林卫 50 75
10 轻骑兵 65 50
11 冲车 30 80
12 弓骑兵 80 25
13 冲车 魏  30 75 
14 重步兵 65 35
15 说客 蜀  60 40
16 说客 50 50
17 长枪兵 35 60
18 戈兵 40 50
19 朴刀兵 魏  35 50
20 霹雳车 60 10
21 霹雳车 蜀  60  10 
22 说客 40 30
23 近卫兵 魏  40  25 
24 女骑兵 25 40
25 大刀兵 30 30
26 剑兵 35 20
27 霹雳车 45 10
28 斥候骑兵 20 10
29 斥候骑兵 20 10
30 民兵 20 5
31 长弓兵 10 5
32 弩兵 10 5
33 连弩兵 10 5
34 10 5
35 神臂弓兵 10 5
36 斥候 10 5