会战系统攻击协防关系说明
更新时间:2008-12-02 11:10:22
在会战系统的城战、国战中,玩家必须对指定活动城镇不断进行攻击或者防御,以获得并保持该城镇的控制权。
假设发生攻击方到达城市的那一刻,攻击方为A,防御方为B:
1) A、B属于同一个联盟,或是同一账号,那么A、B之间属于协防关系;
2) A、B不属于同一个联盟,也不是同一账号,那么A、B之间属于攻防关系。
当A、B之间属于协防关系时:
1) A、B之间不会发生战斗;
2) 入驻城市的防守兵种将按防守优先度的高低进入城市,但仍然不会超过数量上限。各国兵种入驻的防守优先度见附表;
3) 即使防御方没有任何一个兵在城内,城市的所属仍然不会改变;
4) 协防方杀死的士兵数量,统计在被协防方的数据上。
举例:
如果A为3000戈兵,B为5000民兵。则攻击方到达城市的哪一刻后。城内的防守兵力为:A的3000戈兵,B的2000民兵。另外的3000民兵,会返回B的出发城市。
如果A派出的是5000戈兵,那么最后城市内的防守兵力为A的5000戈兵,B没有兵。但是此时的城市所属,仍然属于B。同时A的士兵杀死的士兵数量,统计在B的数据下。
当A、B之间属于攻防关系时:
1) 按正常战斗计算;
2) 如果攻击方失败,那么防御方被消灭部队的90%,会直接进入城镇进行下次防御,而不会直接返回城市。
关于损失兵力超过10%的原因解释:
1) 当防御方被攻击后,防守成功,损失部队的90%会进入到城市参与下次防守;
2) 如果多次防守全部成功。那么每次实际损失的累加总和,可能超过初始参战部队总数量的10%。
举例:
如初始防守部队是1000,连续进行了20次攻防,每次都是防守方获胜。假设每次防守方都被杀死100士兵。那么实际上100士兵的实际损失为10.这样的战斗进行了20次,那么总损失为20x10=200,与初始防守士兵的1000相比,战损则是20%,超过了10%。
附表:兵种协防优先度
优先度等级 | 兵种名 | 国家 | 步防 | 骑防 |
1 | 近卫骑兵 | 吴 | 50 | 165 |
2 | 青州骑兵 | 魏 | 80 | 105 |
3 | 重装骑兵 | 吴 | 115 | 55 |
4 | 垦荒者 | 魏 | 80 | 80 |
5 | 垦荒者 | 蜀 | 80 | 80 |
6 | 垦荒者 | 吴 | 80 | 80 |
7 | 枪骑兵 | 蜀 | 100 | 40 |
8 | 冲车 | 吴 | 30 | 105 |
9 | 羽林卫 | 蜀 | 50 | 75 |
10 | 轻骑兵 | 魏 | 65 | 50 |
11 | 冲车 | 蜀 | 30 | 80 |
12 | 弓骑兵 | 魏 | 80 | 25 |
13 | 冲车 | 魏 | 30 | 75 |
14 | 重步兵 | 魏 | 65 | 35 |
15 | 说客 | 蜀 | 60 | 40 |
16 | 说客 | 吴 | 50 | 50 |
17 | 长枪兵 | 蜀 | 35 | 60 |
18 | 戈兵 | 吴 | 40 | 50 |
19 | 朴刀兵 | 魏 | 35 | 50 |
20 | 霹雳车 | 魏 | 60 | 10 |
21 | 霹雳车 | 蜀 | 60 | 10 |
22 | 说客 | 魏 | 40 | 30 |
23 | 近卫兵 | 魏 | 40 | 25 |
24 | 女骑兵 | 吴 | 25 | 40 |
25 | 大刀兵 | 蜀 | 30 | 30 |
26 | 剑兵 | 吴 | 35 | 20 |
27 | 霹雳车 | 吴 | 45 | 10 |
28 | 斥候骑兵 | 魏 | 20 | 10 |
29 | 斥候骑兵 | 吴 | 20 | 10 |
30 | 民兵 | 蜀 | 20 | 5 |
31 | 长弓兵 | 魏 | 10 | 5 |
32 | 弩兵 | 蜀 | 10 | 5 |
33 | 连弩兵 | 蜀 | 10 | 5 |
34 | 弓 | 吴 | 10 | 5 |
35 | 神臂弓兵 | 吴 | 10 | 5 |
36 | 斥候 | 蜀 | 10 | 5 |