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武将系统基础知识

更新时间:2009-03-09 12:00:27

★基础知识
  建立招贤馆后,城市就可以招募武将了。招贤馆每天刷出2个英雄供玩家招募。当玩家把某个武将设置为城市的太守时,武将能提高城市的资源产量;在攻击和防守时,武将能大大增强军队的实力。
  主城的招贤馆1级、10级和20级后分别可以为玩家增加一个武将名额;每个分村建立招贤馆后可以为玩家多增加一个武将名额。武将的数量上限只能增加不能降低,例如玩家曾经最多能拥有10个武将,那么即使分城被征服或招贤馆被拆,招贤馆的数量减少了,玩家所能拥有的武将数还是10个。
  每个武将都有一个“资质”的隐藏参数。资质越高,武将升级后的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了;玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。

  武将分为步兵和骑兵两个兵种类型,在速度上有所区别。步兵速度为10,骑兵为20。

  武将可以通过装备马、宝物、卷轴来增强武将的能力。马可以提高武将的移动速度;宝物除了提高武将的属性,还会产生一些特殊的作用;卷轴是一定几率自动使用的物品,一旦使用则立刻消失,卷轴的使用和武将智力属性有关。

  史实武将可以通过攻打历史名城或者在招贤馆招募获得,参加特定的官方活动也有机会获得史实武将。

  史实武将基本能力普遍高于普通武将,不过无法升级。不过史实武将同样可以装备各种强化道具,可以被任命官职,并能够参与战争行为,他们强大的能力依然能够发挥莫大的作用。
  史实武将不计算在普通武奖的招募名额内,并且可以无限制招募。

★参数说明
  ●名称
  玩家手动给武将改名,史实武将无法改名。
  ●等级
  武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。
  ●武将兵种类型
  骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。
  ●属性(武将的属性在1~100之间)
  1、武力
    这个数值代表武将的战斗能力。
    A、战斗能力参考下表:
       骑兵武将:步防=1/3攻击力
            骑防=2/3攻击力
       步防武将:步防=2/3攻击力
            骑防=1/3攻击力
武力
攻击力
武力
攻击力
武力
攻击力
武力
攻击力
武力
攻击力
1
0
21
116
41
864
61
3111
81
6159
2
0
22
132
42
931
62
3225
82
6321
3
1
23
150
43
1002
63
3342
83
6485
4
1
24
170
44
1075
64
3461
84
6652
5
2
25
191
45
1152
65
3584
85
6823
6
4
26
214
46
1233
66
3710
86
6997
7
6
27
238
47
1318
67
3839
87
7174
8
8
28
264
48
1408
68
3971
88
7355
9
11
29
293
49
1501
69
4108
89
7541
10
15
30
323
50
1600
70
4249
90
7730
11
19
31
356
51
1705
71
4394
91
7925
12
24
32
391
52
1815
72
4544
92
8125
13
29
33
429
53
1932
73
4700
93
8331
14
36
34
470
54
2056
74
4862
94
8544
15
43
35
515
55
2187
75
5030
95
8763
16
52
36
563
56
2328
76
5206
96
8991
17
62
37
615
57
2478
77
5389
97
9227
18
73
38
671
58
2639
78
5582
98
9473
19
86
39
733
59
2813
79
5785
99
9730
20
100
40
800
60
3000
80
6000
100
10000
    B、 武力对部队攻击力加成
      一点武力提升士兵0.2%的攻击
  2、统御
  当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
  3、智力
  影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
  4、政治
  影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。
  ●武将体力值(0~100%)
  武将初始体力值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失体力值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失体力值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%体力值,武将也可装备医疗宝物加快体力值的恢复。

★个人战属性
  1.生命
  武将本身就有一定的生命值,武将生命值由武将等级唯一决定。
  2.怒气
  怒气在武将单挑的时候才会有用,战斗开始时,双方武将都有一定的初始怒气,武将释放技能需要消耗怒气,怒气不够则不能使用技能,武将受到伤害回复一定量的怒气,每回合武将也会回复一定量的怒气,但是怒气有上限,怒气再多不会超过这个怒气上限。
  怒气是战斗中初始化,并在战斗中变化的。
  3.攻击
  攻击是代表武将伤害能力的数值,攻击数值越高,对对方的伤害也越高。
  攻击力和武将的武力有关。武力是武将本身的属性之一,装备可以提供武力加成,但是不提供攻击加成。
  4.敏捷
  敏捷是和武将每回合武将出先手概率有关,敏捷越快,出先手的概率就越高。
  5.护甲
  护甲是代表武将防御能力的数值,护甲数值越高,减免掉的伤害也就越高。
  护甲由装备来提供。
  6.暴击
  暴击率是代表武将发动致命一击概率的数值,暴击率越高,武将发动致命一击的概率也越大。
  暴击率由装备来提供。
  7.命中
  命中率是代表武将击中对方概率的数值,命中率越高,武将越容易击中对方。
  每个武将都有基础命中值,装备也可以影响武将的命中。
  8.闪避
  闪避率是代表武将躲闪对方攻击概率的数值,闪避率越高,武将越不容易被击中。
  闪避由装备来提供。