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《三国风云》2.3.1.100112版本更新公告

更新时间:2010-01-13 09:58:08

敬爱的给位玩家

        三国风云将于2010年1月14日上午9:00-12:00将官服s189、s200-s209、s211-s212、h1-h40服务器更新至2.3.1.100112版本。本次更新每个玩家每天前15次使用妙手回春功能不收取玩家费用,同时对普通武将的组合技方面进行了加强。并且玩家可以而通过完成势力任务随机获得1星武将将魂(6小时)1个,以便玩家组成史实武将组合。

一、新增内容

1.势力任务二期
1. 增加新的势力任务类型、增加新的玩法,使任务做起来更有意思。
2. 增加势力任务的任务数量。
3. 新增的势力任务中,增加消耗矿石的任务,使得玩家手中的矿石的作用更大用处更广。
4. 新增的势力任务的类型主要为:
 掠夺:掠夺任务为新增的战斗模式,和之前的攻击,侦查,支援队列区别并不大,只是新的战斗选择模式
 捐献:捐献类型的任务不需要时间,即时就可以完成,但是需要捐献出相应的道具,道具主要是矿石类道具,道具不够不可以完成任务,捐献任务无须再军营界面进行操作,直接在任务界面点击捐献即可
 运输:运输任务分别为运输石料,木柴,铁砂,粮食到某地,其中任务队列必须为运输队,必须运够足够数量的资源,否则无法发起运输队列,运输队列无法发起有特定提示,所有内容将在数据表中体现
5. 势力任务的其他方面和之前的势力任务一样。

2.武将组合系统
1. 玩家在设置武将出征作战时,可以设置1到5名武将一起出战(一次战斗)。当目标为州城、郡城、帝都以及参与国战、会战时,仍只能派遣1名武将。
2. 玩家可以在出征时设置武将担任主将、军师、先锋、偏将、偏将的职位,各个职位将会在战斗中发挥不同的作用。
3. 玩家同样可以通过“自动任命”按钮由系统来选择相对比较合适的武将来担任不同的职位,大大减少了玩家的操作。
4. 各职位的武将在战斗中起到的作用:
 主将:必须任命的职务,其官职决定部队的附加攻防,其统率决定部队守城时的防御力,其武力决定部队进攻时的攻击力。在无先锋和军师时,主将将会兼任先锋和军师的作用。洞察、识破只能由主将职位的武将发动。
 军师:智力决定卷轴的发挥概率,当队中有多人携带卷轴时,随机选取一个。
 先锋:单挑发动时的优先上场武将。
 偏将:不发挥作用,仅触发武将战斗技。
5. 部队的加成效果=主将的官职加成+统御的防守加成(守城时)/武力的进攻加成(进攻时)+队中武将的最高技能书加成效果+组合技发动后的加成效果+单挑影响。
6. 各种技能书的加成效果,取队中技能加成效果高者,技能书效果不可叠加。
7. 对于守城方,不设计专门的部队职务任命界面。但是在守城战时,自动按照统御最高的武将,智力最高的武将,武力最高的武将,以及统御排名第二和第三的武将作为武将组合的配置
8. 每场战斗时候仅可以发挥一次技能作用(武将组合技能)和一次卷轴作用。
9. 每场战斗施展的技能优先随机选择主将和军师的技能和卷轴。
10. 当玩家派遣一支由数名武将组队的部队支援他城时,只能派遣主将和军师,支援部队的组合技能在支援时不会触发,支援部队的防御由主将的官职决定。
11. 各种行军加速的技能和各种部队战斗力加成的技能,取队中技能加成效果最高者,各种技能效果无法叠加。
12. 当攻击方队中有先锋武将时,判定是否触发单挑的概率取攻击方先锋武将的武力值作为判定条件之一。而当攻击方对中无先锋武将时,判定是否触发单挑的概率取攻击方主将武将的武力值作为判定条件之一。
13. 当玩家派遣的武将均为史实武将或均为普通武将的情况下,并且武将搭配需要满足一定条件时,就有机会发动武将组合技。
14. 史实武将搭配方式可参照武将成就,按武将成就搭配武将即有机会发动武将组合技。
15. 普通武将只要出征的五名武将拥有同样的指定的技能,就可以组成武将组合有机会发动组合技
16. 武将组合技有攻防加成、杀死敌兵等效果。
17. 武将组合技的发动概率和威力,由武将组合中武将的星级决定,武将星级越高,组合技的威力较大,但相对的发动率较低。武将的星级越低,组合技的威力相对较低,但发动率较高。普通武将的武将组合技拥有最高的发动概率
18. 武将组合技在武将单挑之后、军队交战之前发生,单挑失利会影响到武将组合技的施放与否。
19. 武将组合技在触发时,首先以双方各50%概率判定双方施放组合技的先后,然后再判定施放概率。如果武将单挑时,战败的武将也是武将组合中的一名,则战败方不发动组合技。
20. 组合技的最终效果,将会因为组合中的武将星级(普通武将、一星史实武将、二星史实武将、三星史实武将)产生不同的战斗加成效果。普通武将的组合技战斗加成效果固定为10%。
21. 大部分情况下,进攻方的武将组合,因为战斗实力,仅会造成带队主将的阵亡
22. 以下两种特殊情况会造成进攻方武将的额外阵亡,一、当主将以外的武将拥有牺牲这个技能时,拥有牺牲技能的武将中会有一名被判定阵亡。二、在战斗中,因为防守方触发一些特殊的武将组合技时,而造成的进攻方主将以外的一名武将阵亡。

3.鲁班再世
1) 玩家可以对符合条件的建筑在建造前使用鲁班再世功能(建筑等级默认为15级以上,同时官邸/别院无法使用)。
2) 使用鲁班再世功能后,玩家可以通过花费金币来减少建造建筑所需的资源,花费的金币数量由玩家自行决定。
3) 该功能不提供速建和平仓功能,减少的资源按原来的比例进行减少。
4) 暂时没有限制每个建筑的使用次数,只要建造还未开始,玩家可以在允许的资源减少范围内对该建筑无限次使用鲁班再世。
5) 鲁班再世功能在节省资源方面,花费略比鲁班传人高。
6) 鲁班再世只能在建筑还未开始建造的时候使用,并且只能对当前可以升级的建筑使用。
7) 鲁班再世针对单个建筑有作用,同类型的建筑仍然需要再次使用。
8) 使用功能后,建筑不开始建造,只是减少该建筑建造时消耗的资源(其他相同建筑不会减少)。
9) 如果使用功能后的建筑,在建造过程中取消建筑,不会返回玩家花费金币购买的资源。
10) 使用鲁班再世功能后,无法取消,无法返回玩家使用的金币。
11) 玩家使用功能以后的建筑,拆毁后下次再建造时,需要的资源为玩家使用功能后减少后的资源,被砸也一样。

4.祭天功能
1) 增加新的增益型BUFF“祭天”,该BUFF图标显示在屏幕下方。
2) 玩家点击该小BUFF后进入该功能系统的使用页面,玩家使用功能后可以获得产量加成。
3) 玩家每次使用该功能后获得的产量加成数值不固定,只能获得某单项资源的加成,哪种资源随机决定。
4) 玩家每次使用后,获得的新的产量加成效果都会覆盖上一次获得的效果。
5) 玩家使用功能时,每次花费的金币数量为当日使用的次数(你今天用了15次,第16次使用时单次花费是16金币),每日使用的次数越多,则获得加成数值越高。
6) 每次使用后,效果持续72小时,除非玩家在此期间再次使用使得效果被覆盖,否则效果会一直存在,直到时间结束。
7) 每天玩家使用功能花费的金币数和获得的加成数值都会重新计算(就是说前一天用了15次,下次花费是16金币,加成可能是13%。然后第二天又用这个功能时,花费金币变成1金币,加成可能只有2%)。
8) 该功能玩家在哪个城镇使用,哪个城镇就有该BUFF,不是所有城镇通用。
9) 该功能州城、郡城、帝都无法使用。

5.道具:垦荒令
1) 玩家只能在分城使用该道具,使用后立刻增加一个绿洲占领上限。
2) 主城无法使用,玩家在把使用该道具的分城转为主城之后,新主城的绿洲占领上限仍然是3个。
3) 每个分城都只能使用一个该道具。
4) 所有的主城、帝都、郡城、州城都无法使用该道具。
5) 当玩家把一个城镇状态变为主城时,该城如果使用垦荒令道具并已占有额外绿洲,则在玩家建造官邸时需要手动放弃一个绿洲。

6.道具:驻军令
1) 该道具只能在VIP状态下使用(天子令状态)。
2) 每个道具只能使用一次,使用后道具消失,指定的资源田收到保护,在道具有效期时间内的第一次霹雳车攻击会无效。
3) 玩家可以同时对多个资源田使用该道具,但是每个资源田拥有该道具状态后,就无法再次使用,只能在效果不存在的时候使用。
4) 使用道具后并不影响攻击玩家在攻击时选定霹雳车攻击的建筑,即便玩家所有的资源田均被保护,攻击方仍然可以正常在进攻时选择霹雳车的攻击对象。
5) 道具只有在对方玩家的霹雳车随机/指定攻击到保护的那块资源田时发生作用(如玩家A的粮田A1,A2,A3,A4,只有A1受到保护,则霹雳车随机攻击粮田时,只有随机到A1的时候道具才会生效,如果随机攻击A2和A3,则道具不会生效)。
6) 只要目标是被保护的资源田,则伤害正常计算后传递(比如选定目标A,伤害在砸平A后还有500能传递到随机目标B,则A被保护时,A不受伤害,B受到500伤害。或者B被保护时,A正常受到伤害,B不受伤害)。
7) 道具生效时,会在战报中有所体现。

7.修炼塔调整
1.修炼塔从一座调整为低阶修炼塔、中阶修炼塔和高阶修炼塔三座。
2.低阶修炼塔适合1到30级武将修炼,中阶修炼塔适合31到60级武将修炼,中阶修炼塔适合61级到100级武将修炼。以适应玩家不同阶段需要。
3.降低了玩家初期在修炼塔中修炼的花费,同时增加了修炼塔中的物品掉落。
4.在中阶修炼塔中修炼,有机会获得一锻铁、攻符、守符;
5.在高阶修炼塔中修炼,有机会一锻铁、二锻铁、攻符、守符;
6.在中阶修炼塔和高阶修炼塔中均有机会获得可使武将转世重生的再造丹及九转再造丹。

二、 调整内容

妙手回春
每个玩家每天前15次使用妙手回春功能不收取玩家费用

势力军营

玩家可以而通过完成势力任务随机获得1星武将将魂(6小时)1个,以便玩家组成史实武将组合。

自动出征

修正了自动出征的BUG,玩家设置好自动出征后,部队到达时间将以玩家提交自动出征请求时所派部队的到达时间为准,而不会因为实际出征时兵种变动而改变到达时间。

关闭注册及推荐码相关修改
1. 服务器开启14天之后关闭新用户正常注册。
2. 服务器开启14天之后新用户注册只能使用推荐码注册。
3. 推荐码原有功能不变,已有推荐码功能不变,所有玩家的推荐码上限是5。
4. 服务器开启14天之后新用户注册无法选择所在州,选州的子标签灰掉,只有推荐码标签亮起,玩家在这里填入推荐码进行注册。
5. 推荐码只能有本服务器的玩家使用资源购买获得。
6. 每个玩家在每个服务器最多只能购买5个推荐码(一共可以购买/获得)。

战报共享
1. 在战报的右上角增加一个下拉框,下拉框文字为请选择战报发送频道。下拉框选项为
 联盟频道
 私聊频道
 世界频道
 群聊频道
2. 玩家在下拉框中选择某频道后,点击后面的发送按钮,则该战报以其本身名字的命名发送在该频道(如该战报在探马飞报中显示名字为 主要城镇 攻击 新的城镇 ,则在发送出去后显示   主要城镇 攻击 新的城镇)。
3. 玩家点击发送后会弹出确认窗口,点击确定后战报才会发送。
4. 玩家选择在私聊频道发送时,只发送给玩家当前私聊频道的用户(当前选择的用户)。
5. 其他玩家只需要在聊天频道左键单击该战报链接即可在当前页面显示该战报,该战报不会在其他玩家那里储存,关闭后要再次查看需要再次点击该链接。
6. 发送的战报其他玩家可以正常查看单挑动画。
7. 发送的战报,只要在当前频道的玩家都可以点击查看。

单人登陆限制系统
1. 玩家每次登陆游戏时,记录登陆时间和登录IP(称为登陆记录)。
2. 每个账号的登录记录只记录最近的两条(包括本次记录),登陆记录在有新的登录记录保存后,删掉最早的一条登陆记录。
3. 每条记录在15天后删除。
4. 当玩家为在线时间时(判断用联盟中玩家在线判断),该账号在其他IP登陆(记录登陆记录),则前一个IP的该游戏账号被踢下线,在踢下线时弹出系统提示:您的账号已经在IP:XXX:XXX:XX:XXX登陆,请注意确保自己的账号安全(最后一条登陆记录的信息)。点击确定后返回登录页面(如同一个账号,拥有登陆记录F1,F2,其中F1是更早的记录,F2是较近登陆的记录。此时,玩家A在IP AAA1登陆,记录登陆记录F3并删除F1。玩家A在线时间内,玩家B在IPAAA2登陆,记录登陆记录F4并删除F2。此时玩家A再次进行操作的时候,弹出系统提示,您的账号已经在IP:XXX:XXX:XX:XXX登陆,请注意确保自己的账号安全。也就是登陆记录F4的内容)。
5. 如果玩家登陆时,没有登录记录,则不弹出系统提示(新注册号和15天以上未登录)。

安全锁限制使用功能
1. 安全锁在玩家登陆及进行正常操作时不再弹出。
2. 在玩家使用限制使用的功能时,弹出安全锁输入框,正常输入后才能进行操作。
3. 其他和之前的安全锁一样,没有变化。

联盟改名
1. 在联盟建立后,联盟盟主可以对联盟进行改名操作,联盟名称修改后,需要30天之后才能进行下次修改。
2. 只有盟主才能够在联盟主页面的联盟概况中看到 【联盟改名】的按钮,其他人无法看到该按钮。
3. 点击该按钮后进入联盟改名页面,联盟改名页面显示联盟改名历史、以前改名的时间、当前联盟名称和修改名称,以及提示文字。
4. 玩家可以在其他联盟的联盟资料中查看其他联盟的改名历史。
5. 联盟中所有玩家都可以在联盟-联盟日志子标签看到本盟的改名历史,联盟的改名历史固定显示在联盟页面的最上方(永远在第一页置顶)。
6. 联盟的改名历史所有玩家都只能查看而无法更改。
7. 玩家可以查看其他联盟资料时,点击【联盟更名历史】查看其他联盟的更名历史,点击按钮后进入被查看联盟的联盟日志,但是只显示置顶在最上面的改名历史,其他信息无法看到,该页面不能翻页。
8. 如果联盟改名提交失败(如包含屏蔽字等),则联盟名称修改失败,联盟改名功能不计CD可以直接继续改,改成功后立刻无法更改,直到30天之后。
9. 改名成功后给全盟所有人员发送联盟改名成功信件。
10. 联盟改名后盟内联盟架构、成员之间的关系,官员都不会发生变动。
11. 在报名搬迁阶段联盟无法改名。

社区相关
1. 为每个玩家生成一个链接(不同的链接有可能会链接到同一个地址,比如同一个玩家在S1、S23服务器都有账号,则他在两个服务器中产生的链接打开的新的地址都相同,都是该玩家的社区地址)。
2. 任何玩家可以通过该地址进入产生链接的玩家的社区空间。
3. 该地址有2个入口,分别在地图UI下的“坐标详情”和每个玩家的“账号设置”信息页面。
4. 按钮名字暂定为“进入空间”。

邀请链接
1. 在账号—游戏设置—中增加一个子标签:推荐链接。
2. 每个账号都会生成一个特有的推荐链接,其他用户使用该链接时会打开相应的服务器。
3. 玩家使用该推荐链接时,首先判断该玩家是否是登陆状态,如果是则打开该服务器的激活页面(输入君主名,选择国家,所在地)。如果该玩家未非登陆状态,则进入该服务器的登录页面(填写账号、密码,确定后直接进入该服务器的激活页面)。
4. 玩家的推荐链接每有一个用户激活,玩家即可获得1个积分,玩家可以使用该积分在相应的界面兑换奖励。
5. 同IP下每天只有第一次推荐链接激活用户可以获得积分(多人使用多个推荐链接,也只有第一个会获得积分)。
6. 同一个IP最多只能给10个用户提供积分(多天使用多个推荐链接,但是最多只能让别的用户总共获得10积分)。
7. 在资源田界面增加一个按钮:“邀请链接”,点击该按钮功能和“点击复制链接”按钮功能相同,鼠标移动上去时,显示提示文字。
8. 在账号—游戏设置—显示设置中,增加一个选项,推广链接按钮,默认打开和关闭选项。默认是打开的,需要玩家在此手动关闭。
9. 每个账号每天最多只能获得10积分。