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噬魂功能介绍

更新时间:2011-05-30 14:44:36

                噬魂——集阴司魂灵,镇入兵器之中,为我所用!
1.         能够开启噬魂属性的武器在炼坊—噬魂炼化页面显示。
2.         阴司魂灵戾气太重,需要借助武将之力才能够镇住。噬魂武器需要装备在武将身上后,才可以进行炼化操作。
炼化是指使用镇魂符为武器开启噬魂属性(获得的镇魂符放在强化材料界面)。


为已经具有噬魂属性的武器替换新的噬魂属性,替换下来的镇魂符将会重新获得。
3.         武器开启噬魂属性之后,可以存储魂魄能量。武器存储了足够的魂魄能量,才能够发动噬魂效果。
武将装备噬魂道具并且作为主将带领部队击杀士兵时,防守方被损失士兵人口数3%-10%,最高可达15%,将作为魂魄存储进武器中。
武将装备噬魂道具并且作为太守进行防守时,攻击方损失兵力的人口数的3%-10%,最高可达15%,将作为魂魄存储进武器中。
武将作为主将带兵驻扎在其他城镇中协防时,所装备的噬魂武器无法吸取魂魄。
在战役系统中击杀NPC兵力总人口数的5%-15%,最高可达20%,将作为魂魄存入噬魂道具中。
4.         第一批开放的噬魂属性包括武魂和英魂两种。
英魂:装备具有英魂效果武器的武将在担任太守时,如果城镇受到攻击,有50%的概率提升城内所有兵种防御力(包含支援兵力),持续2小时。在效果持续期间,如果城镇再次受到攻击并触发效果,防御效果叠加,并刷新效果持续时间,效果至多叠加5次。
每次发动英魂效果需要消耗魂魄能量。装备品阶越高,英魂提供的保护效果越强,同时,每次发动英魂效果需要消耗的魂魄能量也越多。
图例,下面图片为鸿蒙辟地剑开启英魂效果后的信息(仅供参考):

武魂:装备具有武魂效果武器的武将在担任部队主将时,攻击敌方有一定的概率提升自身武力100点,仅该次战斗有效。
每次发动武魂效果需要消耗魂魄能量。装备品阶越高,武魂效果发动的概率就越大,同时,每次发动武魂效果需要消耗的魂魄能量也越多。
每次发动武魂效果,武将的武力最多提升一次,即100点,不会因为武器内存储的魂魄数量足够发动多次而一次性全部消耗掉。
5.         噬魂武器存储魂魄能量是有上限的,对装备进行强化可以提升魂魄存储上限。
6.         记住,换下噬魂武器,或者是武将死亡后,武器中存储的魂没有武将的压制,将会全部消散掉。
7.         更换噬魂属性,武器中原本存储的魂魄数量将会清零。
8.         阴司魂灵毕竟非同凡物,虽有镇魂符和武将的压制,也不能完全封印。每2小时,武器内一定比例的魂魄将会冲破封印,消散掉。