4.0.0版本公告
更新时间:2012-04-18 13:56:43
残片道具
残片道具是一类能够和其他道具一起,以特定配比合成新的道具(或武将)的特殊道具。
使用规则
1. 点击残片道具并使用,则弹出残片道具界面。
2. 在残片道具界面下部,显示了该残片可以用于合成的道具(或武将)名。
3. 点击选择界面中道具(或武将)图片,则界面中显示了合成该道具(或武将)还需要的道具名和数量。
4. 当满足合成配方时,点击合成,则扣除各个相应数量的道具,并发放合成道具(或武将)。
5. 合成的道具为绑定不可交易。
一骑当千
赛马系统是个坐骑养成、竞速的独立玩法。
系统分为:喂养、竞速、押镖三个相互关联的功能。在该系统中,玩家可以通过喂养和比赛来升级坐骑,并通过押镖来获得大量稀有消耗品及消费道具。
马槽功能
1 玩家拥有一个免费喂养马槽和三个付费喂养马槽进行坐骑喂养。
2 进入马槽的坐骑不能为灰色品阶。
3 每个栏位都有20天有效期。
4 有效期到后坐骑将返回宝库,数值均不保留。
5 付费马槽坐骑到期后,需要再次付费开启。
喂养功能
1 玩家所有马槽在喂养功能上相互独立。
2 玩家进行坐骑喂养将使坐骑获得活力值。
3 玩家每天都有10次免费喂养每次均有cd时间。
4 超过10喂养后,继续喂养将付费。
5 喂养存在失败、成功和暴击,获得活力值倍数提升。
6 每天9点到0点开启夜草喂养机会,夜草喂养的数值远大于一般的喂养。
7 喂养获得的活力值每天0点结算入成长值中。
8 每天成长值的增量=活力值*当日竞速胜率。完成累加后,活力值清空。
9 成长值用于坐骑强化。
10 每个马槽中,开启马夫功能能提高每次喂养的数值。马夫作用时间为24小时。
11 6个马夫分别对应大幅或小幅增加暴击、成功率、基础值。马夫可以叠加。
12 坐骑可以被遣返,遣返后返回宝库,相关数据不保留。
竞速功能
1 每个马槽中的坐骑在竞速功能上相互独立。
2 在竞速分页中,玩家能向其他玩家发起挑战。
3 玩家按照名声指数的高低排名。
4 玩家只能挑战自身排名前50名玩家,或总排名1-50的玩家(如该玩家排名为1-50名之间)。
5 马槽中活力值大于等于150才能进行挑战。
6 每次挑战均将产生60分钟冷却时间,未冷却则无法挑战。
7 每名玩家每日只能被挑战20次。
8 默认被挑战玩家的比赛坐骑为所有马槽中当前活力值最高的一个。
9 挑战时,以坐骑取活力值计算图片运动速度。
10 每圈开始前,可以点击使用巴豆、马刺、加鞭等功能来影响己方或对方活力值从而影响比赛中的速度。
10.1 使用巴豆,将暂时减少对方活力值20点,并在比赛后扣除对方活力值20点。
10.2 使用马刺,将暂时提高自身活力值200点,并在比赛结束后扣除自身活力值20点。
10.3 使用加鞭,暂时提升自身活力值45点。
11 坐骑图片先运动到页面另一端为该圈获胜,为五圈三胜。
12 比赛中退出,则保留当前比赛直至下次进入一骑当千。
13 比赛结束后,挑战方胜利,则获得较多活力值。
14 比赛结束后,被挑战方获得胜利,则获得活力值=1,被挑战方失败,则获得活力值=5。
押镖功能
1 每个马槽中的坐骑在押镖功能上相互独立。
2 镖的品质由差到好分别为灰色、绿色、蓝色、紫色、红色。
3 玩家可以在押镖界面中刷新镖的类型。
4 每种镖均有主奖励和副奖励。
5 玩家可以用坐骑押运刷到的镖。
6 运镖时间内没有被其他玩家劫走即押镖成功。
7 运镖时间=镖自带的“路程”/坐骑当前的速度。品质越好的镖自带的路程越长。
8 当运镖队列被劫,但对方未劫镖成功时,有一定几率劫镖方获得押镖方副奖励中的一个。
9 当运镖队列被劫成功时,运镖失败,则队列停止,运镖玩家获得剩余所有副奖励。
10 当运镖队列在运镖时间内没有被中止时,运镖成功,获得镖的主奖励中随机的一个和剩余的所有副奖励。
11 每次运镖后1小时内无法再次运镖。
12 玩家可以使用坐骑劫别人正在押运的镖。每个坐骑每天均有10次劫镖机会。
13 劫镖的胜负表现为当前坐骑一次与对方押镖坐骑间的竞速。
14 在劫镖竞速中,押镖方的速度受到坐骑品质加成,且为浮动的。
15 劫镖的竞速中,为一圈定输赢。劫镖方无法使用巴豆、马刺、加鞭。
16 当劫镖方劫镖成功,即获得押镖方的主奖励中的一个。
17 当劫镖方劫镖失败,则有一定几率夺走押镖方副奖励中的一个。
智力-卷轴
智力-卷轴功能是智力属性对卷轴加成的高度强化,使得智力属性在战斗中的作用有了革命性的提升。
功能简介
1. 该功能强化了原有的战斗卷轴及智力的效果。
2. 将原有的智力加成公式中的参数由智力的差值改为了智力的倍数。
3. 该功能上线后,将同时上线新的战斗卷轴。
4. 新的战斗卷轴分为1-9的阶数,高阶卷轴拥有更高的基础加成值。
5. 使用新的战斗卷轴时:攻击时需要在出征部队中任命军师。防御时需要任命太守。
6. 武将智力值对己方和对方的战斗卷轴效果产生影响。
7. 攻击方部队中军师的智力值对己方和对方的战斗卷轴效果产生影响。
8. 防御方城内的太守和除太守外智力最高的两名武将的智力值均己方和对方的战斗卷轴效果产生影响。
9. 若一方没有相应提供智力值的武将,则效果被压制到最小。
10. 当一方智力值大于另一方时,己方卷轴基础加成值按公式获得加成,对方卷轴基础加成值按公式受到减损。
11. 当双方智力值相等时,双方加成值为卷轴基础加成值。
12. 新的战斗卷轴与原有卷轴一样,分为4类。
12.1 鼓舞卷轴:攻击方使用有效,提升攻击力。
12.2 背水卷轴:防守方使用有效,提升防御力。
12.3 火箭卷轴:攻击方使用有效,烧毁一定比例地方粮食。
12.4 谣言卷轴:攻击方使用有效,提升说客效果。
13. 现有的战斗卷轴效果经验证,远大于原有战斗卷轴。
智力-阵型
智力-阵型功能是玩家武将智力属性对阵型效果加成的功能,大幅提升了战斗随机性和智力对战斗的影响。
功能简介
1 该功能增加了武将智力值对阵型加成的影响。
2 该功能中,加成计算公式与智力卷轴中相同。
3 在该功能上限后,需要任命武将才能发挥阵型加成:攻击时需要在出征部队中任命军师。防御时需要任命太守。
4 攻击方部队中军师的智力值对己方和对方的阵型加成产生影响。
5 防御方城内的太守和除太守外智力最高的两名武将的智力值均己方和对方的阵型加成产生影响。
6 若一方没有相应提供智力值的武将,则效果将被极大压制。
7 当一方智力值大于另一方时,己方阵型加成按公式获得加成,对方阵型加成按公式受到减损。
8 当双方智力值相等时,双方加成值为阵型加成。
伤兵营新功能
本次开发的功能是原有的伤兵营功能的扩展,能帮助玩家比以前更迅速更有效率地恢复受伤兵力并大大减少玩家战斗损失。
新的功能主要分为武将驻守功能、受武将智力属性影响的伤兵队列扩容及加速、受武将回复技能影响的伤兵立即回复功能、以及付费增加伤兵队列的功能。
武将驻守功能
1 每个伤兵营有三名武将能进驻伤兵营中。
2 进驻伤兵营的武将不参与战斗、无法出征也不会流亡。
3 伤兵营被摧毁后,进驻的武将将重新参与战斗。
4 驻守伤兵营的武将的智力值和回复技能值将分别影响伤兵营扩容及加速、立即回复兵力的数量。
伤兵队列扩容及加速
1 该功能强化了每一级伤兵营单条伤兵队列的兵力数量。
2 该功能增加了每一级伤兵营每条伤兵队列的回复兵力速度。
3 驻守武将的智力值对这两个功能产生影响。
4 这两项buff均在使用时产生,玩家更换武将时已有队列的buff不被改变。
伤兵立即回复功能
1 该功能允许玩家瞬间回复一部分兵力。
2 玩家点击队列右侧按钮“加速队列”可以使用该功能。
3 玩家每天有三次机会免费使用该功能,三次以后开始收费。
4 每次立即回复兵力的人口数与驻守伤兵营武将的总回复技能总值相关。
增加伤兵队列功能
当伤兵队列已满时,可以使用金币或铸币增加伤兵队列数量。
联盟科技系统
联盟可以是一种消耗袍泽令道具,给同一联盟玩家增加buff的功能。
系统规则
1 联盟科技从属于联盟,只要联盟还存在,联盟科技就依然存在,直到联盟解散。
2 联盟科技中存在多个科技项,。
3 部分科技项需要满足前置科技才能进行升级操作。
4 科技项升级需要消耗一定数量的道具。
5 升级科技需要消耗的道具由联盟成员捐献。
6 道具数量达到科技项当前等级所需道具时自动升级。
7 升级之后,科技项自动发挥当前等级的效果。
8 联盟科技的受益者也是联盟成员。
9 联盟成员退出联盟之后,联盟科技效果立刻消失。